2024年11月15日 星期五

對抗卡包:劫掠與強奪

目標卡

結束階段時結算如果這個戰鬥輪次有三個或更多不同戰鬥輪次的寶藏指示物被你的戰幫挖掘過,或一個戰鬥輪次開始時由敵方控制的寶藏指示物被你的戰幫在這輪挖掘過。

三個寶藏被挖掘過並沒有很困難,但問題是通常挖掘過後的寶藏等於你結束階段不能用來控制,這會跟控制目標的套路相反。好處是現在就算身上有蹣跚也可以挖掘了,這張卡反而比較不像是控制戰幫會幹的事情。我覺得挖三個寶藏然後可以離開這件事情比起控制三個目標到結束更實際,也更好完成。但考慮到整套deck的一致性,我會很懷疑這張卡的上限。

評價:3/5

結束階段如果有一個奇數寶藏指示物被你的戰幫挖掘過。

挖一個點一分,場上奇數點會有三個,運氣很差就是對手家裡兩個無人區一個,那你至少可以去無人區挖完拿分,他還不限制你這輪結束的位置,我覺得相當不錯。

評價:4/5

結束階段如果沒有友方鬥士相鄰且沒有一個或更多友方鬥士殘廢。

沒有友方鬥士應該是與所有鬥士都不相鄰,然後又不能有人死,這一分有點難賺欸。大概只有第一輪有用,不過現在語法都改了我不確定是不是這樣理解此卡,有點爛。

評價:1/5

結束階段如果有一個或更少寶藏指示物位於你的領地。

超級簡單,如果你領地有兩個,麻煩把其中一個翻過來。幾乎是免費的一分。

評價:5/5

結束階段如果有兩個或更少寶藏指示物在戰場上。

這張加上1號整體的節奏就確定這套牌組是翻面寶藏為主,這跟控制類似,但又比控制穩定,你一旦挖掘過寶藏以後對手要先把你趕走才可以再次挖回來正面,但一輪只有四個啟動,沒時間做這麼多動作。但這張我並不看好,因為全場只剩兩個或更少表示你要翻過三個,而這三個通常是你領地的兩個跟無人區那個,通常要二輪之後才有機會完成,節奏偏慢而且第一回抽到很卡手,你丟了又失去二輪賺取兩分的機會。很吃上手時機。

評價:3/5

結束階段如果沒有寶藏指示物在戰場上或如果沒有敵人控制任何寶藏指示物。

前者等於是要翻面五個也太困難了,周遊列國馴服七雄可能都還簡單一點。後者反而很有機會,等於是你打這套強迫對對手去不自願控制目標點,他如果一個都不控制被你賺三分也太虧了,但復仇賽你"不一定"要投入這張,你只要讓對手知道這套牌裡面有就好。光是菁英戰幫就不一定會有時間走上目標了,這張打到上個環境流行的菁英強攻戰幫相當有利,我不確定這個環境的META會怎麼走但是我非常看好這張的發揮。

評價:4/5

在一個友方鬥士成功的攻擊行動且目標是位於無人領地的時候,或目標是在你選擇攻擊目標時控制一個寶藏指示物且攻擊後不再控制該寶藏指示物時立刻完成。

比較可惜的是不管哪個條件你都必須攻擊成功,就算是條件二平手驅趕對方是不行的。兩個條件關鍵都是在於對方的位置,如果你打到對手是進攻型的通常無人區很容易有敵人,如果對手是控制類型就會是狀況二,我覺得要完成這個情境並不困難。還是祝福骰子丟中吧!

評價:3/5

當一個友方鬥士位於敵方領地挖掘後立刻完成。如果你劣勢方,可以改為挖掘友方領地。

走進敵人家翻箱倒櫃拿一分的勇者行為,而且你如果落後還可以挖自己家,簡直不要太舒服。

評價:5/5

在一個戰鬥階段中當你的戰幫挖掘第三或更多次的時候立刻完成。

他不在乎你挖的指示物有沒有重複,也不在乎所在地,他只在乎"次數",你也可以在自己家裏面花三個能量階段挖三次。重點是這張還給你立刻完成。

評價:4.5/5

在一個友方鬥士移動後,如果該鬥士與其他任意友方鬥士皆位於地形指示物上完成。

兩個鬥士在地形上立刻完成,甚至不用是寶藏,符合這套挖掘會翻面寶藏的主題。唯一的缺點因為移動後不能停在原地,如果你已經都站在點上了,那這張反而沒辦法完成,除非有個鬥士從一個地形移動到另一個地形上。但我相信大多數狀況這張卡都很實在。

評價:4/5

當你的戰幫進行第二或更多次攻擊行動且不屬於衝擊的一部份後立刻完成。

這張對於遠程武器較多的戰幫會比較合適,就算是全射擊武器戰幫也不一定能討到便宜,這遊戲的META不管怎麼變,應該都還是要跑動。

評價:2/5


在一個行動步驟後如果每個領地都有至少有一個友方鬥士後立刻完成。

這意味著你必須要至少有三個鬥士存活,而且必須在三個不同領地,三個鬥士在三個特定地點,不太理想。

評價:2/5

謀略卡

選擇一個友方鬥士。推動該鬥士一格。

偉大無須多言,經典再現。不管你是什麼套牌都適合的能量卡。

評價:3/5

在一個友方鬥士的攻擊如果攻擊者位於敵方領地。治療攻擊者。

單純的治療一點傷害,不無小補,但不是很重要,因為他還要攻擊作為觸發,還有領地限制,強攻戰幫如果剩下一張不知道放什麼可以考慮。

評價:2/5

推動你的隊長至多三格。這個推動結束必須位於起始格。

雖然有起始格限制但推動三格距離相當長,這張卡以前在有強大戰鬥力的隊長戰幫中時常出現,也是張經典卡。

評價:3/5

選擇一個寶藏指示物且沒有被控制。翻面該寶藏指示物。

注意這不是挖掘,你不能用來解挖掘相關的目標。然後他不能已經有人控制的寶藏。他頂多是幫你在全部寶藏翻面的路上節省一點點時間的小技巧。對戰鬥本身以及大多數的目標來說沒有意義。

評價:1/5

領域:友方鬥士進行衝擊時有+1移動。這個效果持續到這個戰鬥輪次結束或其他領域卡被打出。

單方面效果的領域展開,沒有副作用也不會爽到對面,相當不錯。可惜這個移動只能給衝擊。考慮到這個是給你單方面全體鬥士的一輪buff,如果你是M3或更低的戰幫我都建議帶上

評價:3/5(矮人4/5)

選擇一個有任意數量衝擊指示物的友方鬥士。給予該鬥士防禦指示物。

給衝擊過後的鬥士防禦還算堪用,要考慮到現在防禦指示物不會被蹣跚棄掉。但以前的防禦卡大多沒條件就給個防禦,現在還要有衝擊才能給就有點今非昔比的感覺。

評價:3/5

在你位於敵方領地進行一次攻擊投骰後打出。重投一顆攻擊骰。如果你劣勢方,你可以改為重投所有攻擊骰。

重投一普普通通,全重投有點可怕,而且這張卡是投骰後才打出不會像以前是上個能量階段打了有機會錯過時機的。當你隊伍中有個強力的進攻箭頭時,就算你是控制戰幫我也推薦你放。

評價:4/5

選擇一個與友方鬥士相鄰的敵方鬥士。給予該敵方鬥士一個蹣跚指示物。

給個蹣跚就小事,還要相鄰,那我就不能再衝擊前給阿。

評價:2/5

選擇一個沒有移動或衝擊指示物的友方鬥士。從戰場上移除該鬥士。將該鬥士放置在一個空的蹣跚格中。然後給予該鬥士一個衝擊指示物。如果你劣勢方,你可以改為給予該鬥士移動指示物。

蹣跚格場地上有點少,好處是他們通常都不會有人站著。好處是這張卡沒有規定鬥士的起點,選擇很多。你如果有遠程武器也可以突然從地道裡跳出來開火。而且有些目標卡的關係拿衝擊也未必是壞事。

評價:4/5

選擇一個寶藏指示物一格內沒有受傷的敵方鬥士。對該鬥士造成一點傷害。

非常早期的卡片,後期應該大家身上都會受傷了。但你一二回可以點的人應該還很多,對於人越多的戰幫越有效,尤其是對那些控制戰幫懲罰尤其嚴重。

評價:4/5

升級卡

這個鬥士+1移動。

免費的最棒!或許不是每套牌組都需要+1移動,但它是免費的欸!

評價:4/5

快速:在這個鬥士衝擊後,你可以推動此鬥士一格。

最簡單的用法就是衝擊後離開對手一格讓你不會被反擊,或者把敵人驅趕下寶藏以後站上去。雖然只有衝擊可以觸發但不論攻擊或控制都有不錯的效果。

評價:4/5

這個武器+1攻擊骰當此鬥士有任何蹣跚指示物或位於地形指示物上。

222超普通,但你如果有蹣跚就很實用了,四人以下的菁英戰幫應該是看不上,但五人以上的戰幫拿到232應該是相當不錯的武器。

評價:3/5

當這個鬥士位於敵方領地,這個鬥士的保護骰不會受到砍劈跟誘捕的影響。

有點未雨綢繆的感覺,但我不確定未來還環境中有多少人會內建這兩個功能,要是你的對手根本就沒有那這個效果不等於白給嗎?

評價:2/5

狡猾:當你在能量步驟打出一張謀略後,你可以從戰場上移除這個鬥士。放置此鬥士到一個空的蹣跚格中或一個你領地中空的起始格中,然後捨棄此卡。

他零分,而且觸發條件只有你打出其他謀略,再加上他放完鬥士沒有給任何移動或衝擊,進攻防守兩相宜。

評價:5/5

這個鬥士+1保護。當敵方鬥士以此鬥士為攻擊目標失敗後立刻捨棄此卡。

+1保護真的很棒,無法想像雙格檔鬥士拿到這個有多可怕。儘管他可能只幫你擋一次攻擊行動,但還是很優秀,不管是你用一張升級卡去騙對手一次攻擊來使這個升級捨棄,還是擋住一次敵方的攻擊,我覺得都划算。

評價:4/5

這個鬥士的武器獲得殘暴。

連給誘捕我都只能給一分了,對手的保護骰能不能有包圍我都不知道。

評價:0.5/5

這個鬥士帶有蹣跚如果此鬥士位於敵方領地。

沒有遠程的戰幫可以考慮帶,能不能給蹣跚倒是其次,這個通常是讓你解一些所有人攻擊過或者把一些你碰不到的敵人打下寶藏點用的。

評價:2/5

這個鬥士的近戰武器有重傷如果目標的血量為4或更多。

老朋友,幾乎跟舊版一樣意思,但很遺憾的只能給近戰武器觸發了,還不如力量強化。

評價:3/5

當此鬥士位於敵方領地的寶藏指示物或蹣跚格,且這個鬥士不受砍劈跟誘捕引響且不能被給予蹣跚指示物。

哎呀你不能給蹣跚就不能挖掘了捏,這不是跟這套牌背道而馳嗎?而且你還要站在特定格子還不是區域,更別提效果是無視兩個攻擊關鍵字,聽起來不錯但對手可能壓根就沒有。這張還要兩點消耗....

評價:1/5


 









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對抗卡包:炙熱突襲

目標卡 在一個敵方鬥士被友方鬥士殺害後如果目標是隊長或目標血量大於等於攻擊者後立刻完成。 中低血量戰幫比較用得上,雷鑄神兵應該是都不用放了。瞄準隊長這件事情如果只有一分的話略顯尷尬。 評價:2/5