目標卡
在一個敵方鬥士被友方鬥士殺害後如果目標是隊長或目標血量大於等於攻擊者後立刻完成。
中低血量戰幫比較用得上,雷鑄神兵應該是都不用放了。瞄準隊長這件事情如果只有一分的話略顯尷尬。
評價:2/5
在你進行一次攻擊投骰包含三顆或更多骰子如果每個結果都是不同符號立刻完成,如果你underdog,你可以改為兩顆骰或更多。
老瓶裝新酒,這次更棒的是它有降低門檻的條件了。你如果丟三骰的話大概有51%左右的機率會完成,如果是丟兩顆會有高達78%。注意他只有要你丟攻擊骰沒有要你攻擊成功。
評價:4/5
在你的攻擊投骰投出全部結果都是成功後立刻完成。
注意它是指攻擊骰都投出成功,不是攻擊成功,你如果是雙鎚的戰幫這張非常值得投入,這張反而骰子越多越不好解,有點違反進攻牌組的構築邏輯。
評價:3/5
在你做出攻擊投骰時如果有包含任意數量爆擊後立刻完成。
不用攻擊成功,有丟出爆擊就好,這張反而是骰子越多越好,有點靠運氣但強攻戰幫打多了總是會出爆擊的。
評價:3/5
在友方鬥士攻擊行動目標在敵方領地的時後立刻完成。
目標在敵方領地即可,你不一定要在敵方領地,這張如果雙方都是精英進攻型的戰幫可能會打到互相換家,那反而後期不太好解。除此之外應該絕大多數的狀況下都用得上。而且他不強調攻擊要成功,相當優秀。
評價:4/5
在一個敵方鬥士被殺害如果該鬥士是這個戰鬥階段第一個被殺害的鬥士。
老朋友,效益普通,你很難保證可以先擊殺敵人,而且這張如果是二三回你落後的情況下更有可能什麼都做不到。菁英進攻戰幫有機會放,但不一定要投入。
評價:3/5
結束階段時如果你的戰幫在戰鬥階段進行過三次或更多的攻擊。
沒有限制鬥士數量,一個人打三次也行,三次衝鋒也行。
評價:3/5
結束階段如果有四個或更多鬥士受傷和/或殘廢。
這裡的是傷跟殘廢不分敵我,可惜的是只有一分,第一輪要解應該有點困難。就算是只需要受傷就可完成但第一輪雙方交戰應該都是以擊倒其中一個鬥士為主,大部分的攻擊都會落在同一個鬥士身上,這樣有受傷/殘廢的鬥士數量就會比較少。
評價:2/5
結束階段如果五個或更多鬥士有移動和/或衝擊指示物。
這張在過去非常簡單,像是咒滅或凱南等戰幫可以輕而易舉的完成這個條件。以一般戰幫來說跟對手加起來場上合計五個就有點難了,而且有token的鬥士如果被殺死結束階段就不列入計算。
評價:2/5
結束階段如果有任何敵方鬥士脆弱。
儘管條件只要一個敵方鬥士,但要剛好打到脆弱有時候不是那麼簡單,要考慮到敵方血量還要考慮到你的輸出火力,過去尖牙利爪有張是立刻結算還算比較好,這張我不太看好,只能算是沒有好選擇之後的備案。
評價:3/5
結束階段如果沒有敵方鬥士位於友方領地。
以前是綁定三輪結束然後兩分,現在這樣彈性許多,以前也出過很多張類似的專用卡。我認為現在的META會很重視雙方衝擊交火,這張卡不容易完成條件。
評價:2/5
結束階段時如果所有敵方鬥士都被消滅。
全滅敵方五分,老朋友,看看就好。你不但戰術要執行順利,骰子也要很聽話才有機會。
評價:1/5
謀略卡
在你攻擊選擇武器後立刻打出。這個武器該次攻擊+1骰。如果你有underdog,改為+2骰。
現在增加骰子的效益非常好只要有足夠多的成功攻擊骰就必定打穿防禦。underdog可以+2骰非常厲害,以前這種效果都要吃副作用的,更厲害的是這張沒有限制近戰武器。
評價:4/5
在你選擇一個近戰武器進行攻擊的後立刻打出。該武器在這次攻擊獲得重傷。
七年前舊版是讓你一格武器打額外兩傷,雖然現在改成一點傷害但1-2格都可以用。現在傷害的上限已經有所限制,可以+1都不算常見了,再加上已經不是當年錦標賽制那種卡片可以萬中選一的汗血寶馬,一套復仇裡面有張追加傷害的策略不會太差。
評價:4/5
選擇一個友方鬥士兩格內的其他鬥士。推動其他鬥士一格朝向這個友方鬥士。
被推的目標沒有限制要友軍,你可以拿來推敵人,儘管他有某鬥士一格內的限制但可以用來推敵人戰鬥效果就優秀非常多,而不是單純的用來控制寶藏而已。
評價:4/5
選擇一個友方鬥士。推動該鬥士一格。
無限制推自己,簡單強大。
評價:4/5
推動你的隊長至多三格。這個必須停止在起始格上。
大步向前回歸,效果也非常類似,除了有些戰幫的隊長反而是偏弱以外,大部分的戰幫都會很樂意投入,推動三格幾乎是一次移動的距離,這可以讓你的隊長做出超長距離的衝鋒或者是退守到安全的地點。
評價:4/5
選擇一個友方鬥士。將該鬥士從戰場上移除,然後放置在一個友方領地的空起始格中。
讓一個以衝鋒的鬥士回到安全的地方,潛力無限。也是S1限制卡等級的老朋友。
評價:4/5
在你選擇一個鬥士移動後立刻打出。該鬥士+2移動到該次移動中。
很多慢速套牌的福音,比舊版更強的是這張設計成回應,你還不會上個能量開了以後被對手卡片反擊。除非你的套牌移動平均有5不然都該試試看。
評價:4/5(低速戰幫5/5)
選擇一個友方鬥士。給予該鬥士一個防禦指示物。
可惜現在的雙迴避鬥士偏少了,這張放在過去哈囉夫人身上會相當強大。復仇賽制中可能強度會稍微勉強,但對抗賽中還是有不錯的奇效。
評價:3/5
選擇一個友方鬥士。對該鬥士造成兩點傷害並移除一個該鬥士的移動或衝擊指示物。
吃兩點傷害來做第二次衝擊,代價很大,但也可能很值得,適合菁英戰幫使用的策略,對於平均血量較低的戰幫來說應該不太好用。
評價:3/5(菁英戰幫4/5)
選擇一個友方鬥士。治療該鬥士。如果你是劣勢方,你可以投擲一個防禦骰。出現格檔或暴擊你可以再治療這個鬥士一次。
幾乎一樣的效果但觸發第二次治療只能是劣勢方,你光是還要投骰判定就已經是不確定能否治療二了,你還必須把自己控制在劣勢方才可以頭骰,比過去的治療效率更低。
評價:3/5
升級卡
這個鬥士不能被包圍跟包抄。
不差,但跟任意三人戰幫的對打的時候這個效果幾乎沒用,打到四人戰幫可能二回開始就沒用了,如果打復仇我會首先把這個踢掉。
評價:3/5
敵方鬥士與此鬥士相鄰時被包抄。
如果你的對手也是選這套,他還帶了上面那張,那你這張就沒用了。不過絕大多數情況下這張還是比上面優秀,有主動權。但他只有給相鄰的時候才會有效,我只願意多給0.5分。如果未來有鬥士可以靠支援觸發更多效果那這張價值才會更高。
評價:3.5/5
在此鬥士攻擊投骰後,你可以立刻重投一顆攻擊骰。
完美版本的覺醒武器。
評價:6/5
這個鬥士的近戰武器獲得重傷。
力量強化,永不過時,尤其這套主題還是進攻。
評價:4.5/5
這個鬥士的武器獲得誘捕。
誘捕這個攻擊關鍵字效果不是首選,不是每個敵人都是迴避。
評價:2/5
這個鬥士的武器獲得砍劈。
砍劈這個攻擊關鍵字效果不是首選,不是每個敵人都是格檔。
評價:2.5/5
在這個鬥士進行攻擊後,你可以推動此鬥士一格。
回應推動,非常強大,以前因為會卡回應窗口所以當發行的環境不是首選,但現在我可以保證他的強度。最簡單的光是你衝擊打人之後可以後退一格離開敵方鬥士就已經很猛了。
評價:5/5
同一個回合對此鬥士的傷害不會超過三點。
這對於只有三血的鬥士來說毫無意義,對於四血或更多的鬥士來說他就是強制保一回合。他這張說的一個回合並不是一次攻擊,所以你被攻擊打了三傷能量階段再給你傷害也沒用。
評價:3/5(4/5菁英戰幫)
此鬥士+1生命。
永遠都需要更多血量。
評價:5/5
這個鬥士的近戰武器+1攻擊骰。
+1骰甚至比重投還要更強,越多越好。
評價:5/5
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