目標卡
在你的對手行動步驟後立刻完成如果一個友方鬥士控制敵方領地的寶藏指示物且身上有任意數量的衝擊指示物。
時機是在你對手行動後,所以跟之前的立即控制目標一樣對手是反應時間的。第二個比較麻煩的是你的攻擊距離要夠才能衝擊上點,我覺得非常適合配備距離2以上武器的任何戰幫,你不一定要是控制才能投入。
評價:4/5
在你的對手啟動步驟後立刻完成如果一個友方鬥士身上有任何蹣跚指示物且控制敵方領地中的寶藏指示物。
理論上來說這個比衝擊困難,你不能走上寶藏然後挖掘拿蹣跚,因為這樣寶藏就不見了。那最好是你可以衝擊途中跨越蹣跚格,或者是你天生有效果可以給自己蹣跚。但要注意你拿到蹣跚等於給對手一個重投,你還要在敵方領地經歷一個啟動的攻擊。
評價:3/5
在你對手的行動步驟後立刻完成如果一個友方鬥士有任意數量的移動指示物控制一個敵方領地的寶藏指示物。如果你劣勢方,該鬥士可以改為有任意數量衝擊指示物。
他的劣勢方是選發所以你一樣可以用移動結算。我自己是覺得移動好像簡單點,但多一點選擇總是比較好,我們不太需要去取捨一號跟這張要放誰,小朋友才做選擇。
評價:4/5
在一個敵方鬥士攻擊行動後立刻完成如果一個友方鬥士控制一個寶藏指示物且是該攻擊的目標。
這張跟前面三張根本是一套的,你走上敵方領地,會被敵方攻擊驅趕,所以你可以解這張。所以就算對方真的驅趕成功了你解不到1~3號你也可以解這張(如果在手上)。
評價:4/5
在一個友方鬥士攻擊行動後立刻完成如果攻擊者控制一個寶藏指示物。
沒有限制領地,你可以在自己或無人區寶藏上打人,這張也可以配合1號跟3號衝擊的條件。
評價:5/5
在一個友方鬥士移動後立刻完成如果有兩個或更多友方鬥士有移動指示物且位於敵方領地。
這是簡易版的大步向前吧,但比較可惜的是他只看移動而不是衝擊。我不清楚未來重製過後的戰幫還有沒有像是咒滅過去有狗可以快速提供移動指示物的機制,如果有那這張對該戰幫來說會非常OP,就算沒有,他也是一張很彈性的控制類得分。
評價:3/5
結束階段時如果有一個友方鬥士控制1或2號寶藏。
以前的控制特定數字,但這次給你兩個數字選擇,比較人性一點了,我願意給平庸的分數。
評價:3/5
結束階段時如果有一個友方鬥士控制3或4號寶藏。
以前的控制特定數字,但這次給你兩個數字選擇,比較人性一點了,我願意給平庸的分數。
評價:3/5
結束階段時如果有一個友方鬥士控制5號寶藏。
又是你、你最爛。
評價:0/5
結束階段如果你的戰幫控至任何無人區以及敵方領地的寶藏
兩個點兩分,可以接受,佔領敵人區跟你的立即目標幾乎一致,重點在於無人區的交戰位置,在一場血腥的爭鬥中很可能無人區反而會站不住。但他依然是張堪用的控制目標。
評價:3/5
結束階段如果你的戰幫控制我方領地和/或敵方領地中所有的寶藏指示物。
自己家放兩個全站,或者是只放一個,畢竟這套牌組的控制全部都要你控制敵人跟無人區的,你反而自己不該放太多目標在家裡。這張卡取決於你跟對手一開始對版圖上寶藏的擺放,如果你是放置三個寶藏的玩家那這張我願意給4.5分。
評價:4~4.5/5
結束階段如果有兩個或更多鬥士其合計賞金三或更多控制寶藏指示物。
很高興看到霸主這張經典目標依然是三分,兩個鬥士基本上合計賞金都是三吧,除非是1+1的爛鬥士。這張卡就連三人菁英都會認真考慮要投入的,兩個點三分太補了。如果是5人左右的戰幫應該是最好用的。
評價:5/5
謀略卡
選擇兩個地形指示物。幫這些地形指示物交換位置。
呃...就是幫你換數字,不用想太多。
評價:1/5
選擇一個友方鬥士。推動該鬥士一格。
安心信賴,而且你還是一套控制套牌。
評價:4/5
在一個友方鬥士移動後打出。推動該鬥士一格。這個推動必須結束在地形指示物上。
基本上就是+1移動,但他做成回應,普普通通,對低速戰幫來說很實用。
評價:3/5
選擇一個位於地形指示物上的友方鬥士。給予該鬥士防禦指示物。
對這個主題來說很重要,防禦不能被驅趕意味著對手更難把你從寶藏上趕走,而且現在蹣跚不會踢走防禦,只要算好血量死守一個點應該不成問題。
評價:4/5
選擇一個友方鬥士。治療該鬥士。如果你劣勢方,你可以投擲一個防禦骰。出現格檔跟爆擊再次治療該鬥士。
老朋友,只是額外治療效果要劣勢方才能觸發。但不是所有戰幫都需要治療,人多的戰幫只有少數鬥士喝得上這一杯,大部分人一刀就死了。而且你也不一定真的需要治療,畢竟消滅敵軍就不需要擔心有友軍會受傷了。
評價:3/5
選擇一個位於邊緣格的友方鬥士。把該鬥士從戰場上移除,且放置該鬥士在不同的空邊緣格中。然後給予該鬥士一個移動指示物,除非你有劣勢方。
超級強,你落後的時候這張卡可以讓你爬牆不用受懲罰,雖然現在的版圖是固定的,你很難會發生像以前一樣有個隘口打不進去的問題。但我們現在的地圖四個角落其實跟以前完整版圖比起來有削減過一點,整個戰場呈現六邊形,一共有30格邊緣格,先不管你有沒有劣勢方,你至少都可以爬到對手後面攻擊,如果你是強力的兩格攻擊鬥士,或者是碰到非菁英戰幫想搞後排運營的,你可以直接進去大殺四方。
評價:5/5
選擇兩個相鄰的鬥士。從戰場上移除這些鬥士且把他們放置在他們互相被移除的位置。
程式語言寫的複雜,但主要就是兩個相鄰鬥士換位子,你可以走到一個控制目標的敵方鬥士旁邊然後叫他下來。或者是用來製造包圍或包抄的攻擊狀況,不管控制寶藏還是攻防都相當實用。
評價:4/5
鬥士不能被驅趕。這個效果持續到下個行動步驟結束。
一樣的名字一樣的效果,但他不能阻止你的鬥士被傷害殺死,也不能阻止他們被能力"推動"。不過你的套牌都要堅守敵方領地寶藏一個啟動才能完成,此卡還是有投入的價值。
評價:4/5
在一個友方鬥士成功的攻擊行動且目標相鄰。把目標從戰場上移除,然後放置到與攻擊者相鄰且不同的空格中。
過肩摔,情境設計得不錯,但實用性極低,你如果要把人翻下來你有樓上的19號可以用,還不用攻擊成功。而且你攻擊成功有沒有考慮直接把人打死。真的不想要對方站在特定格子,你可以嘗試驅趕。這張卡最有價值的地方應該是當你的目標"不能被推動"的時候,因為這張效果用的是移除再放置。
評價:1/5
抽取等同於你戰幫控制寶藏指示物數量的能量卡。
抽二或更多,你至少沒事都可以做到抽一,他一旦可以抽三那是很瘋狂的事情。
評價:5/5
升級卡
如果這個鬥士成為攻擊目標,那攻擊者不可以overrun。
阻止對手一個不常用的能力,其實你只要不能被驅趕就沒有overrun的事了。但可以理解在對抗賽制中他們不想給這麼強的效果。
評價:2/5
這個鬥士不能被包抄或被包圍當他控制寶藏指示物的時候。
控制目標的時候避免被二打一,不是很必要,如果有任何升級卡可以幫你拿到防禦就完全不需要這個。而且你打到菁英戰幫的時候這張也派不上用場。
評價:3/5
這個鬥士+1移動。
免費的最棒,就算效果不是必要,但對於需要這個效果的戰幫來說,真棒。
評價:3/5(4/5給低速)
這個鬥士+1防禦,最大2。
讓你單防禦變成雙防禦,超級強,我很高興他們幫他加了上限而不是讓這張卡機會變成OP然後被ban。就算最大到二讓一些菁英戰幫可能用不上,但這對絕大多數的戰幫來說都是強化,而且現在的攻防已經不是爆擊擋全部了,你沒有雙保護對上兩顆成功骰的時候是相當無力的。
評價:5/5
當這個鬥士有任何衝擊指示物時不能被驅趕。
他不會提升你的戰鬥力,但是不能被驅趕在這套牌組太強了,強烈建議投入。
評價:4/5
精熟:在這個鬥士投擲保護後,你可以立刻重投一顆保護骰。
重投一個防禦,樸實無華且強大,而且這張卡可以跟雙防禦的升級疊加,儘管這樣需要四點榮譽去支持一個鬥士,但現在錢這麼好賺,鬥士死掉還會吐錢呢。
評價:4/5
腳步:在這個鬥士攻擊後,你可以推動此鬥士一格。
也是張老朋友,以前就很強了,現在的環境肯定不差,而且這套牌組要你控制目標就更適合了。任何回應推動自己的升級卡都有非常大的潛力。
評價:4/5
這個鬥士+1生命。
偉大無須多言。
評價:5/5
這個鬥士的近戰武器+1攻擊骰。
這套牌組不是進攻牌組,但近戰武器+1骰確實非常誘人,而且這套不知道為什麼給了一堆攻防實用的升級卡,我甚至懷疑會不會有強攻戰幫組復仇賽的時候挑這套就只為了升級卡。
評價:4/5
這個鬥士的近戰武器有重傷。
控制套牌不一定需要這個力量強化,但復仇賽的時候我很期待這套牌被選為備用卡。現在傷害很難獲得,再加上攻防不吃爆擊全擋任何致命(lethal)傷害都是致命(crisis)的傷害。
評價:5/5
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