2024年11月15日 星期五

對抗卡包:毀滅倒計時

 


遊戲開始前放一個token在起點,每個戰鬥階段第一個友方鬥士殘廢時推進一格,在每一輪的最後一個能量階段每個沒有敵方鬥士的地形指示物推進一格。1~5第一層、6~9第二層、10~13第三層,最後一步第四層。

目標卡

結束階段獲得等同於大災變等級的榮譽點,最大兩點。

等於免費一分,幾乎無難度,而且第一輪能量結束只要點上敵人不夠多可以拿兩分,沒意外基本上第二輪結束一定可以拿兩分。而且這張不強調你要控制目標,而是敵人不能站在目標上,你可以打控制也可以打強攻,相當萬用。

評價:5/5

結束階段時如果有兩個或更多敵方鬥士被殘廢且任意這些鬥士在先前的戰鬥階段被殘廢。殺兩個人拿一分,但必須是你這輪殺的,你如果先殺了兩個鬥士第二輪才抽到那你必須在這輪再殺死一個敵方鬥士才能完成,面對菁英鬥士的時候會相當無力,還只有1點榮譽不是很理想。

評價:2/5

結束階段如果你的戰幫控至兩個或更多寶藏指示物且任意領地內所有寶藏指示物。

占兩個點兩分相當實際,目前的地圖正常來說都是雙方兩個無人區一個,在這種設置下你可以站一個無人區一個自己領地,或是自己領地兩個佔起來。相當好控制的目標。

評價:4/5

結束階段如果受傷和/或殘廢的敵方鬥士數量超過你的大災變等級。

跟整套deck的運作完全相反,你會想辦法增加大災變等級,但這張卡卻是要你的等級越低越好解,儘管他可能可以在第一回幫你拿到兩分,但我依然不推薦。

評價:1/5

結束階段如果你的戰幫控制每個奇數寶藏指示物。

三個點兩分,還是特定數字,確實你有機會把目標翻過來少減少需要控制的目標,但你依然需要派鬥士去執行,而且對手可以把那個點翻回來,效益較差。

評價:2/5

結束階段如果任意數量友方鬥士有三個或更多或更多升級。

現在的升級卡比以前更穩定,主規則改動後現在不是消耗榮譽而是檢查榮譽點上限去看你一共可以裝幾張升級卡,就算你有鬥士裝了三張升級死去,只要你可以生出三張升級卡就不用擔心裝不上去,也難怪這種效果以前都是兩分改為一分。

評價:3/5

當你因為友方鬥士殘廢推進大災變進度一步的時候立刻完成。如果你是劣勢方的時候改為當你推進大災變進度一步的時候完成。

你如果鬥士先被殺死才抽到,那會錯過時機,在一切不變的情況下你被對手拿了榮譽,是劣勢方,結束前會跑一次大災變,觸發,相當彈性。

評價:4/5

在你對手的能量階段如果每個友方鬥士都距離任何一個敵方鬥士兩格時立刻完成。

你的所有鬥士都跟對手靠近,但又不能太近,他限制剛好兩格是最困難的。如果你戰幫只有距離1的攻擊你甚至沒辦法跟衝擊搭配。

評價:1/5

當你的對手行動步驟後如果你的戰幫控制無人區所有目標立刻完成。

立即佔一個寶藏一分,相當有機會,儘管他的時機是敵方行動後並且是無人區所有目標,你會希望只放一個寶藏指示物在無人區,兩個或0個這張卡都會爛掉。再加上復仇賽制會知道你的deck組成,你的對手很可能會從放置目標開始預判你的指示物放置策略。要注意我們現在的無人區是五格或九格,而且不可能出現以前Z型或窄口的狀況了。

評價:3/5

在一個行動步驟後如果所有友方鬥士都有移動和/或衝擊指示物且這些友方鬥士位於每個領地中立刻完成。

場上有三個領地,你至少要三個鬥士,在沒有能量卡幫助下這也至少要三個啟動,這對於菁英戰幫來說有點尷尬。而且還綁定你的位置跟距離。4~5人的戰幫可能勉強堪用,但你需要有能量卡可以幫你拿指示物會更好。

評價:2/5

當一個友方鬥士成功的近戰攻擊且目標的防禦沒有投出任何成功時完成。

這跟你投出幾個成功沒關係,就算你兩個成功必定可以打穿單防禦的鬥士,他只要丟出正確的防禦骰這張就失敗了,靠賽靠到姥姥家了。

評價:1/5

在一個友方鬥士成功的近戰攻擊行動如果攻擊包含四個或更多骰子。

如果你有四骰以現在的戰鬥規則來說應該是會成功的,但我不確定現在四骰好不好拿。如果你的戰幫可以很穩定丟出四顆骰子就算傷害不高那這張也會很適合你。

評價:3/5

謀略卡

當你選擇一個武器作為攻擊行動投骰後打出。這次的攻擊投出包圍視為成功。

幫你的每個骰子提升16.66%的命中率,而且是選完武器才打,不太會錯過時機。

評價:3/5

領域:行動步驟後,輪到玩家時投擲等同於大災變等級的攻擊骰,或至少一顆攻擊骰如我沒有等級。如果投出任意數量的劍或爆擊,他們的對手必須捨棄一張能量卡。這個效果持續到戰鬥輪次結束,其他領域卡被打出,或你推進大災變。

注意這個是每個人都會幫對方丟,有可能搞死自己的。跟以前的領域結束條件一樣,額外有一個災變條推進的時候,所以一旦你有人在戰鬥階段被打死這個領域就失效了。很可能殺敵一百自損八十。

評價:2/5

每個敵方鬥士-X移動在下個啟動步驟,X等於你的大災變等級。

這張在你的等級二開始會有用,等級三以上相當卡,幾乎鎖死敵人的行動。優秀的限制卡。

評價:4/5

投擲等同於你大災變等級數量的攻擊骰。如果投出任意劍或爆擊。選擇一個鬥士。對該鬥士造成一點傷害。如果你選擇一個友方鬥士,你可以對該鬥士造成至多等於你大災變等級的傷害。

這張卡在你等級1的時候只有33%成功率,等級二55%,等級三才有70%。一個七成機會打一點傷害的後期能量卡實在是不太理想。而且可以暴死自己這點我更不能理解。

評價:2/5

選擇一個蹣跚格。推動每個該蹣跚格一格內的鬥士一格。

這必須場上有蹣跚格子才有用,比較直覺得是把鬥士推入蹣跚中。但有時候也可以做到一些奇效。整體來說還算優秀因為它可以用來推敵人。要注意他推動所有鬥士且都要推一格,你不能放棄合法目標不推。

評價:4/5

為每個位於無人領地一格內的鬥士投擲等同於你大災變等級數量的攻擊骰。每個鎚或爆擊對該鬥士造成一點傷害。

現在的無人區一格內相當巨大,這很有可能會誤傷友軍,但更有可能對敵方造成大量傷害。儘管他也要丟骰判定是否觸發,但機率較高而且影響範圍極大。

評價:4/5

選擇至多等同於你大災變等級數量的敵方鬥士。給予這些鬥士蹣跚指示物。

免費給一個或更多蹣跚,沒有距離限制,讓你的進攻可以更順暢些,儘管現在蹣跚不能破防禦了但能夠重投攻擊骰還是不錯的。

評價:3/5

當一個友方鬥士選為攻擊目標後立刻打出。選擇另一個友方鬥士。推動該鬥士至多三格。這個推動結束後必須與攻擊者相鄰。

快速找隊友來提供支援,這在過去會非常強大,以前的鬥士有些還自帶相鄰格子特殊能力,我不確定目前還有沒有這類型的鬥士。但推動三格也是一個相當長距離的戰場調配,還不會消耗你的移動。

評價:4/5

選擇一個友方鬥士。激勵該鬥士。這個效果持續X個行動步驟X等於你的大災變等級。在這個效果結束後,不要捨棄此卡,反激勵該鬥士。這個鬥士不能再激勵。這個效果持續到遊戲結束。

相當有趣的設計,你等於是短時間內壓榨一個鬥士的剩餘價值,當一個鬥士在接下來的遊戲中都無法激勵確實是件壞事,但這取決於你的戰幫有多難激勵。或者是當一個將死的鬥士也可以靠激勵打出更多輸出。

評價:3/5

選擇一個友方鬥士。該鬥士立刻執行下面武器的攻擊行動,X等同於你的大災變等級。這個武器不能被修正。

災變二以上的時候打應該會比較好,他相當於是一點傷害的策略卡,但還是要過攻防步驟,不是必定造傷。儘管他不能修正但或許可以觸發完成你手上的目標卡。

評價:3/5

當此卡在戰鬥階段被捨棄後,你可以立刻推進大災變一格。

太無聊了,而且你等於要死掉才會觸發,除非未來有什麼自動吃自己升級的效果。而且你被打死本來就會推一格,這張只是額外推一格,就算現在升級卡不吃榮譽點但我們十張卡片的格子還是很寶貴的,復仇賽制完全不會放。

評價:1/5

這個鬥士+X移動,X等同於你的大災變等級。在這個鬥士移動後立刻給予此鬥士一個蹣跚指示物。

目前卡池中+1M都是0費,這張至少要等級二以上才有賺,而且還要考慮到他有副作用。確實+3開始會變得非常誇張,你可以深入敵陣控制很deep的目標。但我不太確定這是否值得。

評價:2/5

當此鬥士殺死敵方鬥士後立刻推動你的大災變進度一格。如果你的大災變等級是二或更高,摧毀此卡。

不是,這對戰鬥力一點幫助都沒有,而且必須是這個鬥士殺死敵人才有推進,等級推到二(五格)還會自爆,到底?

評價:2/5

當此鬥士被驅趕時,你可以治療此鬥士。

啊?那如果敵人都不推呢? 當然你可以把它當作"此鬥士不會被驅趕"的升級來理解。那我不懂為什麼不直接寫不能驅趕就好,還要給對手選擇是否讓你治療。

評價:3/5

這個鬥士的近戰武器有誘捕。

爛透了,你打到任意金人戰幫等於無用,這遊戲有一半以上的戰幫都不吃這套。如果攻擊關鍵字只能選一個那我希望是砍劈謝謝。

評價:1/5

這個鬥士的保護為X,X是你的大災變等級,且無法被修正到更好。這個鬥士不能使用爆擊武器能力。

等級二開始這張卡就有價值了,等級三以上開始OP,失去爆擊武器能力似乎不是很重要。但缺點是他等級一的時候也是張廢物,基本上你第一輪完全派不上用場。

評價:3/5

選擇一個友方鬥士。給予該鬥士一個蹣跚指示物。然後抽兩張能量卡。如果你有劣勢方,改為抽三張。

一個啟動抽三確實很吸引人,但現在好像沒有過去大長老全套那種組合技套牌,我不確定這張卡還有沒有上限。而且現在還保有循環機制可以把你手上不符合條件的卡換掉。

評價:2/5

+1血量

無敵,現在還沒有造成額外失去賞金的問題。

評價:5/5

如果你已經有遠程攻擊了,那這張應該沒啥用,但對於毫無遠程的戰幫來說2鎚1傷其實還蠻堪用的。

評價:2/5

當此鬥士使用此武器攻擊後,對此鬥士造成一點傷害。

挖靠第一季的惡魔武器阿,這套牌完全沒有任何增加傷害的效果,這張可能是你唯一的輸出來源,如果你是缺乏輸出的戰幫這張很適合你,當然你有辦法長期治療的話就更棒了。

評價:4/5

結論



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對抗卡包:炙熱突襲

目標卡 在一個敵方鬥士被友方鬥士殺害後如果目標是隊長或目標血量大於等於攻擊者後立刻完成。 中低血量戰幫比較用得上,雷鑄神兵應該是都不用放了。瞄準隊長這件事情如果只有一分的話略顯尷尬。 評價:2/5