目標卡
在一個敵方鬥士被友方鬥士殺害後如果目標是隊長或目標血量大於等於攻擊者後立刻完成。
中低血量戰幫比較用得上,雷鑄神兵應該是都不用放了。瞄準隊長這件事情如果只有一分的話略顯尷尬。
評價:2/5
在你的對手行動步驟後立刻完成如果一個友方鬥士控制敵方領地的寶藏指示物且身上有任意數量的衝擊指示物。
時機是在你對手行動後,所以跟之前的立即控制目標一樣對手是反應時間的。第二個比較麻煩的是你的攻擊距離要夠才能衝擊上點,我覺得非常適合配備距離2以上武器的任何戰幫,你不一定要是控制才能投入。
評價:4/5
遊戲開始前放一個token在起點,每個戰鬥階段第一個友方鬥士殘廢時推進一格,在每一輪的最後一個能量階段每個沒有敵方鬥士的地形指示物推進一格。1~5第一層、6~9第二層、10~13第三層,最後一步第四層。
結束階段時結算如果這個戰鬥輪次有三個或更多不同戰鬥輪次的寶藏指示物被你的戰幫挖掘過,或一個戰鬥輪次開始時由敵方控制的寶藏指示物被你的戰幫在這輪挖掘過。
三個寶藏被挖掘過並沒有很困難,但問題是通常挖掘過後的寶藏等於你結束階段不能用來控制,這會跟控制目標的套路相反。好處是現在就算身上有蹣跚也可以挖掘了,這張卡反而比較不像是控制戰幫會幹的事情。我覺得挖三個寶藏然後可以離開這件事情比起控制三個目標到結束更實際,也更好完成。但考慮到整套deck的一致性,我會很懷疑這張卡的上限。
評價:3/5
目標卡 在一個敵方鬥士被友方鬥士殺害後如果目標是隊長或目標血量大於等於攻擊者後立刻完成。 中低血量戰幫比較用得上,雷鑄神兵應該是都不用放了。瞄準隊長這件事情如果只有一分的話略顯尷尬。 評價:2/5